- Nauczyciel: Krzysztof Armiński
- Nauczyciel: Piotr Fiertek
- Nauczyciel: Henryk Lasota
- Nauczyciel: Jacek Rumiński
- Nauczyciel: Roman Śmierzchalski
- Nauczyciel: Anna Witkowska
- Nauczyciel: ALEKSANDRA Karpus
- Nauczyciel: Agata Kołakowska
Przedmiot dla specjalności Uczenie Maszynowe na drugim stopniu studiów stacjonarnych na kierunku Informatyka.
Przedmiot został sfinansowany z projektu AI Tech (https://eti.pg.edu.pl/ai-tech).
- Nauczyciel: ALEKSANDRA Karpus
- Nauczyciel: Adam Przybyłek
- Nauczyciel: Wojciech Waloszek
Kierunek: Automatyka, cybernetyka i robotyka (WETI), I stopnia - inżynierskie, stacjonarne, semestr 5.
- Nauczyciel: Magdalena Ciesielska
Programowanie w asemblerze - laboratorium
- Nauczyciel: Tomasz Białaszewski
Cel kursu: Rozwój umiejętności z zakresu tworzenia innowacyjnych produktów, wprowadzania ich na rynek, analizy odpowiedzi rynku i zarządzania produktem.
- Nauczyciel: Jakub Miler
- Nauczyciel: OLGA Springer
- Nauczyciel: Jan Daciuk
- Nauczyciel: Jerzy Dembski
- Nauczyciel: Magdalena Godlewska
- Nauczyciel: Tomasz Goluch
- Nauczyciel: Piotr Mironowicz
- Nauczyciel: Bogdan Wiszniewski
The course is addressed to bachelor-students in the field of data engineering in the fifth semester.
- Nauczyciel: Wojciech Waloszek
- Nauczyciel: Teresa Zawadzka
- Nauczyciel: Michał Zawadzki
- Nauczyciel: Grzegorz Gołaszewski
- Nauczyciel: Agnieszka Landowska
Systemy Agentowe
- Nauczyciel: Mariusz Matuszek
Celem kursu jest zapoznanie z podstawami projektowania gier z wykorzystaniem popularnych silników jak Unity i Unreal Engine. W trakcie kursu realizowanych jest kilka prototypowych gier (m.in. platformówka 2D i strzelanka kosmiczna) jak również wybrane elementy pragmatyki tworzenia gier, np. modelowanie terenu, pomieszczeń, czy animacja postaci.
- Nauczyciel: Mariusz Szwoch
Celem kursu jest zapoznanie studentów z:
- rodzajami danych multimedialnych oraz metodami ich pozyskiwania
- formatami i standardami danych multimedialnych
- metodami kompresji danych multimedialnych
- podstawami przetwarzania danych multimedialnych oraz ich rozpoznawania
- programowaniem aplikacji multimedialnych, w tym gier wideo
- rodzajami interfejsów użytkownika w systemach komputerowych
- metodami opisu oraz zasadami tworzenia interfejsu
- zasadami oceny interfejsów aplikacji multimedialnych
- Nauczyciel: Jan Daciuk
- Nauczyciel: Mariusz Szwoch
- Nauczyciel: Wioleta Szwoch
- Nauczyciel: Aleksander Schmidt
- Nauczyciel: Jan Schmidt
Projekt badawczy
- Nauczyciel: Piotr Kaczmarek